2007/04/21

【 メカ娘3・クロムウェル可動改造 】 back

メカ娘3のクロムウェルです。身長12cmぐらいの擬人化系萌フィギュアって所でしょうか。

メカ娘3はデザインが可愛いんで、試しに2コ購入してみたら〜 同じのが2個出てきちゃったんですな。

クジ引き的玩具でいきなりダブってしまうのは運が無い話ですが〜

2体あれば無茶な事をやってもなんとかなりそうなので、関節可動改造をしてみる事にします。

手持ち在庫のジョイントパーツから使えそうなのを発掘。

上の写真はコトブキヤ製のポリジョイントパーツ。

モノがちっちゃいので、現物合わせで改造プランを練りました。

脚部を分解。

各パーツをお湯で温めつつ、力任せかつ無理矢理に接着されたパーツをはがしました。

股関節部分は太股上部で切断してボークス製DMジョイントを挿入。

膝関節は前面装甲板(膝当て?)を生かす形で膝を切断。コトブキヤ製ポリジョイントを挿入。

仮組み。

股関節と膝関節の具合は上々の様子。

足首については〜

手持ちのジョイントパーツには足首に収まるサイズのモノがありませんでした。

いったん作業を中止して、できるだけ小さいサイズのジョイントパーツを探してくる事に…

んで〜

いきなり作業が進んでしまいましたが…

足首には球体ジョイントを使用しました。

(プレミアムパーツコレクションのクリアジョイント)

肩にはコトブキヤのポリジョイントを挿入。

肘については、まだ可動加工していません。

色々と検討した結果〜

肘関節にはボールジョイントを仕込みました。

最初はポリ製で一番小さなサイズのボールジョイントを仕込みましたが、ひんぱんに脱落するので、後でABS製ボールジョイントに変更しました。

その後、各箇所微調整。

最終的なパーツ構成は御覧の通りです。

改めて組立てるとこんな感じ。

足首がボールジョイントなので、接地性が良く〜

安定して立たせる事ができます。

2体→合体→1体 …で改造をしているので、左手用のハンドガンが1丁あまりました。

ソレを改造して〜

右手でも持てるように改造してみました。

…あんまり意味ないか。

最大可動範囲はこれぐらい。

ミニスカートでも意外と動きますね。

大砲を構える事もできるようになりました。

足首のボールジョイントが効いているので、立ちポーズも安定します。

やっぱりお人形さんは動いた方が楽しいですね。

【 後記 】

フィギュアの可動改造は初めてやりました。

今回、改造モデルとして選んだメカ娘3のクロムウェルは(たまたまでしたが)

改造しやすい形状をしていました。

 ・腕と脚がストレートに近い形状をしている。

 ・関節部が分割(切断)に適した形状をしている。

 ・ボディが四肢の影響で変則的な形状になっていない。

…と、これぐらいの条件が揃っていましたので、比較的簡易に改造できたように思います。

通常のフィギュアですと〜

元々が稼動するように考えられていないので可動改造は難しいでしょうね。

身長12cmぐらいのフィギュアはコレクションするには良いサイズなんですけど、

人型可動モデルとして考えると、あまり細かい細工はできないのかも。

身長15cmぐらいだったらもうちょっと簡単に改造できそうなので〜

また何か改造出来そうなフィギュアを見つけたら改造してみようと思います。

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